Guia de las misiones: Entrenamiento/ Prueba del Sensei
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Guia de las misiones: Entrenamiento/ Prueba del Sensei
Esta mision se realiza 1 ves a la semana.
(Si cuenta como mision rango D y debe ser registrada)
Deben crear un tema en las locasiones para misiones de su aldea con el titulo:
Entrenamiento Equipo Nº "X" <--- La X es el numero de su equipo
Esta mision es solo para genins.
Instrucciones:
Los genins del equipo deben entrenar la ultima tecnica que aprendieron y usarla efectivamente almenos 2 veces en sus compañeros.
(Si es de defensa propia, la usan en ellos y ya)
Los 3 genins deben poseer una tecnica nueva que no haya utilizado anteriormente.
Solo pueden realizar esta mision con su equipo original.
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(Esta mision no cuenta en la cantidad de misiones realizadas)
- 1era vez:
Las instrucciones son iguales, la unica diferencia es que el jugador debe rolear la llegada al campo de entrenamiento con sus 3 personajes y arrojar un dado "Dado" para saber cual es su sensei, despues del roleo en el que el sensei se presenta, empieza la prueba
Los 3 Genins deben quitarle un par de cascabeles que posee el sensei guindando de su uniforme antes de que se acabe el tiempo.
Debido a que el Sensei les pidio anteriormente que fueran sin desayunar, los genins poseen la mitad de su chakra y energia.
Instrucciones:
Para quitarle el cascabel deben generarle 4 de daño y acertar un dado especial (En el mismo turno)
Esto quiere decir que debes arrojar el dado especial, aun cuando no sabes si le generaras el daño o no.
Los turnos: primero los genins y luego el sensei, en caso de que el sensei sea capturado por algun jutsu, este puede saltarse el turno para realizar Kawarimi.
Si los Genins trabajan en equipo pueden remover ambos cascabeles generando 10 de daño en total, en una misma ronda de turnos, y almenos 1 de los dados especiales acertados. (Los 3 genins deben generar daño, si dos de ellos hacen 10 en total, pero el 3ero no genero daño, no cuenta)
Recompensa:
Stats.
Recompensa En equipo:
Stats + 1 Amistad (Sensei y 2 compañeros)
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Los ninjas deben quitarle un par de cascabeles que posee el sensei guindando de su uniforme antes de que se acabe el tiempo.
Instrucciones:
Para quitarle el cascabel deben generarle 8 de daño y acertar un dado especial (En el mismo turno)
Esto quiere decir que debes arrojar el dado especial, aun cuando no sabes si le generaras el daño o no.
Los turnos: primero los Alumnos y luego el sensei, en caso de que el sensei sea capturado por algun jutsu, este puede saltarse el turno para realizar Kawarimi.
Si los Alumnos trabajan en equipo pueden remover ambos cascabeles generando 24 de daño en total, en una misma ronda de turnos, y almenos 1 de los dados especiales acertados. (Los ninjas deben generar daño, si dos de ellos hacen 24 en total, pero el 3ero no genero daño, no cuenta)
Nota: Esta mision debe realizarse con el MISMO equipo que se realizo cuando era genin, en el caso de que uno de ellos este muerto, no sea chuunin, o sea exiliado, pueden realizarlo los otros 2 restantes. (No se puede realizar con un solo alumno)
Recompensa:
Stats.
Recompensa En equipo:
Stats + 1 Amistad (Sensei y 2 compañeros)
Key- Academy Student
- Edad : 35
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